设为首页  
联系我们  
加入收藏  
IT动态 网页制作 操作系统 图形图象 冲浪宝典 网络安全 软件教学 认证考试 互联网 数据通信 视频通信 网络编程
您的位置: 首页 >> >> 图形图象 >> FLASH教程 >> 谈Flash脚本与时间轴动作的执行顺序
精品推荐
FLASH教程点击TOP10
·在线设计制作Flash动画小电影
·用Flash AS编写蝌蚪摆尾特效动画
·Flash电子书鼠标拖拽翻页效果原理分析
·用Flash轻松制作鼠标点击发散特效动画
·网页中插入透明Flash的方法和技巧
·用Flash MX软件制作遥控小汽车
·我的世界杯:FLASH制作滚动足球动画
·在Flash动态文本框中加载HTML格式文本
·Flash实例精通:教你制作交互式二合一按钮
·Flash常用ActionScript控制语句基本用法
图形图象点击TOP10
·Photoshop把自己的照片放在衣服上面
·AutoCAD三维基础实例教程
·用AUTOCAD五个简单命令绘莲花图案
·Photoshop打造美女漂亮的脸
·用Photoshop制作无缝拼接背景图
·Photoshop帮漂亮美女换衣服
·彩虹初现 Photoshop设计奇幻风格的壁纸
·3DSMAX中玻璃材质制
·用3DSMAX打造漂亮的水晶十字项链
·3DS MAX粒子系统应用实例:轻松打造火焰特效
精选专题

谈Flash脚本与时间轴动作的执行顺序

作者: 来源:http://www.gz183.com.cn 时间:2007-6-6 10:04:31

  “Flash的脚本要先于时间轴的动作执行”这条经验很重要,相信许多Flasher对此都还不太了解,尤其是Flash Designer。

  举个例子,你可以新建一个文档,然后建两帧,第一帧随便放一个图形,第二帧为空关键帧,并在第二帧的时间轴上写gotoAndPlay(1);

  运行影片后我们将发现:第二帧的空关键帧并未执行到。而后你再将第二帧的gotoAndPlay(1);删除,运行影片将发现,此时画面在一闪一闪。

  旋转图形是这一技巧的典型应用之一。如果你在补间上使用了旋转,将发现旋转到结束点时会停顿一下,使得旋转不流畅。此时在补间的最后一帧加上gotoAndPlay到旋转起始帧,你将发现图形可以完美旋转。

  测试的时候使用低帧频(例如 12 fps)可以观察到更加明显的效果。


谈Flash脚本与时间轴动作的执行顺序 相关文章:
谈Flash脚本与时间轴动作的执行顺序 相关软件: